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テストケースの設計と実装方法
今日のトピックは「テストケースの設計と実装」です。ソフトウェア開発において、テストケースの設計と実装は非常に重要な工程です。テストケースは、特定の機能が期待通りに動作することを確認するための入力データ、実行条件、予想される結果を含む一連... -
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コマンドパターンとオブザーバーパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「コマンドパターンとオブザーバーパターン」です。コマンドパターンとオブザーバーパターンは、オブジェクト間の相互作用を管理するためのデザインパターンです。コマンドパターンは、リクエストをオブジェクトとしてカプセル化し、リク... -
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ストラテジーパターンとステートパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「ストラテジーパターンとステートパターン」です。ストラテジーパターンとステートパターンは、いずれもオブジェクトの振る舞いを動的に変更するためのデザインパターンですが、それぞれ異なる目的とアプローチを持ちます。ストラテジー... -
上級
コンポジットパターンの利用方法と実装例
今日のトピックは「コンポジットパターンの利用方法」です。コンポジットパターンは、再帰的な構造を持つオブジェクト群を個別のオブジェクトと同様に扱えるようにするデザインパターンです。つまり、個々のオブジェクトと、複数のオブジェクトをグループ... -
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アダプタパターンとデコレータパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「アダプタパターンとデコレータパターン」です。アダプタパターンとデコレータパターンは、デザインパターンの中でも広く使われている2つのパターンです。アダプタパターンは、異なるインターフェースを持つクラス同士を接続するために使... -
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テスト自動化とレポート生成の方法
今日のトピックは「テスト自動化とレポートの生成」です。テスト自動化は、ソフトウェアの品質を継続的に確保するために重要なプロセスです。テスト自動化によって、テストの実行を効率化し、人為的なミスを減らすことができます。また、テスト結果のレポ... -
上級
モックとスタブの利用方法と実装例
今日のトピックは「モックとスタブの利用方法」です。ソフトウェアテストにおいて、モックとスタブは依存関係をシミュレートするために使用されるテストダブルです。モックは、テスト中に呼び出しの回数やパラメータを検証するオブジェクトで、スタブは特... -
中級
複数の例外をキャッチする方法
今日のトピックは「複数の例外をキャッチする方法」です。プログラムが複数の異なるエラーや例外に遭遇する可能性がある場合、それぞれの例外を個別にキャッチして適切に処理することが重要です。複数のcatchブロックを使用することで、各例外に対する特定... -
中級
ユーザー定義例外の作成方法
今日のトピックは「ユーザー定義例外の作成」です。ユーザー定義例外とは、特定の条件や状況に応じてプログラマが独自に設計する例外クラスのことです。標準の例外クラスでは対応しきれない特別なエラーハンドリングが必要な場合に、ユーザー定義例外が役... -
中級
try-catch-finallyブロックの使い方
今日のトピックは「try-catch-finallyブロックの使い方」です。例外処理を行う際に、try-catch-finallyブロックを使用することで、エラー発生時の処理とエラーが発生しなかった場合でも必ず実行したい処理を一元的に管理することができます。この構造を理...