プログラミング– tag –
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スレッドのライフサイクルの理解
今日のトピックは「スレッドのライフサイクル」についてです。スレッドは作成され、実行され、終了するまでにいくつかのステージを経ます。これらのステージを理解することで、スレッドの管理やデバッグがより容易になります。スレッドのライフサイクルは... -
上級
スレッドの作成と開始の基本
今日のトピックは、「スレッドの作成と開始」についてです。マルチスレッドプログラミングは、コンピュータのマルチコアCPUの能力を最大限に引き出すための重要な技術です。スレッドを使用することで、複数のタスクを同時に実行し、プログラムの効率を向上... -
上級
ヒープソートとカウントソートの解説と比較
今日のトピックは、「ヒープソート」と「カウントソート」という2つの異なるソートアルゴリズムです。ヒープソートは比較ベースのソートであり、効率的なメモリ使用が特徴です。一方、カウントソートはキーの範囲が限られている場合に非常に効率的に動作し... -
上級
クイックソートとマージソートの比較
今日のトピックは、アルゴリズムの中でも代表的なソート手法である「クイックソート」と「マージソート」です。これらのソートアルゴリズムは、どちらも分割統治法に基づいていますが、それぞれのアルゴリズムには特徴的な違いがあり、用途に応じた使い分... -
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部分問題と最適部分構造の概念
今日のトピックは「部分問題」と「最適部分構造」の概念です。これらの概念は、特に動的計画法や分割統治法といったアルゴリズムの設計において重要です。これらを理解することで、複雑な問題を効率的に解決するための基礎が築けます。 基本概念の説明 部... -
上級
モックとスタブの利用方法と実装例
今日のトピックは「モックとスタブの利用方法」です。ソフトウェアテストにおいて、モックとスタブは依存関係をシミュレートするために使用されるテストダブルです。モックは、テスト中に呼び出しの回数やパラメータを検証するオブジェクトで、スタブは特... -
中級
ソケットの接続とデータ転送の基礎
ソケット通信は、ネットワークプログラミングの基本であり、TCP(Transmission Control Protocol)とUDP(User Datagram Protocol)の2つの主要なプロトコルがあります。TCPは信頼性が高く、順序を保証する接続指向のプロトコルで、UDPは接続を必要としな... -
中級
GET, POST, PUT, DELETEメソッドの使用方法と違い
HTTPリクエストには、さまざまなメソッドがあり、データの取得、送信、更新、削除など、異なる操作を行うことができます。この記事では、HTTPプロトコルでよく使われるGET、POST、PUT、DELETEの4つのメソッドについて、使用方法と違いを説明します。 基本... -
中級
TCPソケットとUDPソケットの違いと選択方法
TCPとUDPは、インターネット上の通信を行う際に使用される2つの主要なプロトコルです。それぞれに利点と欠点があり、使用するアプリケーションや要件に応じて適切なものを選択することが重要です。この記事では、TCPとUDPの違いを明確にし、どのような状況... -
中級
IPアドレスとポート番号の基本理解
IPアドレス、サブネットマスク、そしてポート番号は、ネットワーク通信の基盤となる重要な要素です。IPアドレスはネットワーク上でデバイスを識別し、サブネットマスクはそのアドレスをネットワーク部分とホスト部分に分けます。ポート番号は、同一デバイ...