プログラミング– tag –
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初級
初めてのプログラムの実行方法と実行環境の構築
今日のトピックは「初めてのプログラムの実行方法と実行環境の構築」です。プログラミングを学び始める最初のステップは、簡単なプログラムを作成して実行することです。しかし、プログラムを実行するには、まず実行環境を正しく構築する必要があります。... -
プログラミング言語比較
プログラミング言語比較 目次
プログラミング言語比較では、プログラミング学習に役立つ各カテゴリごとのトピックを網羅的に紹介しています。初心者から上級者まで、幅広いレベルに対応した内容が整備されており、各項目でPython、C#、C++、Java、JavaScriptなどの主要なプログラミング... -
上級
テストケースの設計と実装方法
今日のトピックは「テストケースの設計と実装」です。ソフトウェア開発において、テストケースの設計と実装は非常に重要な工程です。テストケースは、特定の機能が期待通りに動作することを確認するための入力データ、実行条件、予想される結果を含む一連... -
上級
コマンドパターンとオブザーバーパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「コマンドパターンとオブザーバーパターン」です。コマンドパターンとオブザーバーパターンは、オブジェクト間の相互作用を管理するためのデザインパターンです。コマンドパターンは、リクエストをオブジェクトとしてカプセル化し、リク... -
上級
ストラテジーパターンとステートパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「ストラテジーパターンとステートパターン」です。ストラテジーパターンとステートパターンは、いずれもオブジェクトの振る舞いを動的に変更するためのデザインパターンですが、それぞれ異なる目的とアプローチを持ちます。ストラテジー... -
上級
コンポジットパターンの利用方法と実装例
今日のトピックは「コンポジットパターンの利用方法」です。コンポジットパターンは、再帰的な構造を持つオブジェクト群を個別のオブジェクトと同様に扱えるようにするデザインパターンです。つまり、個々のオブジェクトと、複数のオブジェクトをグループ... -
上級
アダプタパターンとデコレータパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「アダプタパターンとデコレータパターン」です。アダプタパターンとデコレータパターンは、デザインパターンの中でも広く使われている2つのパターンです。アダプタパターンは、異なるインターフェースを持つクラス同士を接続するために使... -
上級
コールバックとフューチャーの基本と活用方法
今日のトピックは「コールバック」と「フューチャー」についてです。これらは、非同期プログラミングにおいて非常に重要な概念であり、効率的に並行処理を行うために使われます。コールバックは非同期操作の結果を処理するための関数であり、フューチャー... -
上級
スレッドの同期:ミューテックスとセマフォの使い方
今日のトピックは「スレッドの同期」についてです。マルチスレッドプログラミングでは、複数のスレッドが同時に共有リソースにアクセスする際、データの整合性を保つために適切な同期が必要です。ミューテックスやセマフォは、こうした同期を実現するため... -
上級
競合状態とデッドロックの回避
今日のトピックは「競合状態」と「デッドロック」についてです。マルチスレッドプログラミングでは、複数のスレッドが同時にリソースにアクセスするため、競合状態やデッドロックが発生するリスクがあります。これらの問題を理解し、回避するためのテクニ...