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上級
ビルドパイプラインの設定方法
ソフトウェア開発では、コードが正しく動くかを確認するために「ビルド」が必要です。ビルドパイプラインを設定すると、コードの変更が自動的にビルド、テストされます。この記事では、ビルドパイプラインの基本的な仕組みと、人気のツールを使った設定方... -
上級
スレッドの同期(ミューテックス、セマフォ)
スレッドの同期は、マルチスレッド環境でデータの整合性を保ち、競合状態を防ぐために非常に重要です。同期のための基本的な方法には「ミューテックス」と「セマフォ」があります。今回はこれらの概念と、それぞれのサンプルプログラムと実行結果について... -
上級
モックとスタブの利用方法
今回は「モック」と「スタブ」の概念とその利用方法について説明します。ソフトウェア開発において、テストの品質と効率を上げるために、依存関係をシミュレーションするテストダブルとして、モックとスタブがよく使用されます。 基本概念の説明 スタブ (S... -
初級
初めてのプログラムの実行方法と実行環境の構築
今日のトピックは「初めてのプログラムの実行方法と実行環境の構築」です。プログラミングを学び始める最初のステップは、簡単なプログラムを作成して実行することです。しかし、プログラムを実行するには、まず実行環境を正しく構築する必要があります。... -
プログラミング言語比較
プログラミング言語比較 目次
プログラミング言語比較では、プログラミング学習に役立つ各カテゴリごとのトピックを網羅的に紹介しています。初心者から上級者まで、幅広いレベルに対応した内容が整備されており、各項目でPython、C#、C++、Java、JavaScriptなどの主要なプログラミング... -
上級
テストケースの設計と実装方法
今日のトピックは「テストケースの設計と実装」です。ソフトウェア開発において、テストケースの設計と実装は非常に重要な工程です。テストケースは、特定の機能が期待通りに動作することを確認するための入力データ、実行条件、予想される結果を含む一連... -
上級
コマンドパターンとオブザーバーパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「コマンドパターンとオブザーバーパターン」です。コマンドパターンとオブザーバーパターンは、オブジェクト間の相互作用を管理するためのデザインパターンです。コマンドパターンは、リクエストをオブジェクトとしてカプセル化し、リク... -
上級
ストラテジーパターンとステートパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「ストラテジーパターンとステートパターン」です。ストラテジーパターンとステートパターンは、いずれもオブジェクトの振る舞いを動的に変更するためのデザインパターンですが、それぞれ異なる目的とアプローチを持ちます。ストラテジー... -
上級
コンポジットパターンの利用方法と実装例
今日のトピックは「コンポジットパターンの利用方法」です。コンポジットパターンは、再帰的な構造を持つオブジェクト群を個別のオブジェクトと同様に扱えるようにするデザインパターンです。つまり、個々のオブジェクトと、複数のオブジェクトをグループ... -
上級
アダプタパターンとデコレータパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「アダプタパターンとデコレータパターン」です。アダプタパターンとデコレータパターンは、デザインパターンの中でも広く使われている2つのパターンです。アダプタパターンは、異なるインターフェースを持つクラス同士を接続するために使...