2024年9月– date –
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初級
関数の定義と呼び出しの基本
今日のトピックは「関数の定義と呼び出し」です。関数は、プログラムをより整理し、再利用性を高めるための基本的な構造です。関数を使うことで、同じコードを複数回書く必要がなくなり、プログラムの可読性が向上します。 関数の定義と呼び出しを理解する... -
初級
入力のバリデーション方法とその重要性
今日のトピックは「入力のバリデーション」です。ユーザーからの入力をプログラムが正しく処理するためには、その入力が適切かどうかを確認するバリデーションが非常に重要です。 入力のバリデーションを実装することで、予期しないエラーや不正なデータが... -
初級
フォーマットされた文字列の表示方法と活用法
今日のトピックは「フォーマットされた文字列の表示方法」です。プログラム内でデータを表示する際に、フォーマットを整えてわかりやすく出力することは非常に重要です。これにより、ユーザーに見やすく整った情報を提供できます。 フォーマットされた文字... -
初級
コンソールからの入力と出力の基本と使い方
今日のトピックは「コンソールからの入力と出力」です。プログラムを作成する際、ユーザーからの入力を受け取り、その結果を出力することは非常に基本的かつ重要な機能です。 コンソールからの入力と出力の方法を理解することで、ユーザーインターフェース... -
C#
第4章: 制御フロー
C#プログラムでは、条件に応じて処理の流れを制御することが重要です。この「制御フロー」を適切に使うことで、プログラムが論理的かつ効率的に動作するように設計できます。この章では、条件分岐やループ処理、そしてそれらを制御するための文法を詳しく... -
C#
第5章: メソッドとスコープ
メソッドは、プログラムを細かく分割し、再利用可能な形にまとめるための基本的な単位です。例えば、「2つの数を足す」や「画面にメッセージを表示する」といった処理をメソッドに分けることで、プログラム全体が分かりやすくなり、同じ処理を何度も簡単に... -
C#
第6章: クラスとオブジェクト指向
C#はオブジェクト指向プログラミング(OOP)を基盤とした言語であり、クラスやオブジェクトの概念をしっかり理解することが重要です。この章では、クラスとオブジェクトの定義から、コンストラクタ、デストラクタ、フィールド、プロパティ、アクセス修飾子... -
C#
第7章: オブジェクト指向の応用
この章では、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の基本を発展させ、C#におけるオブジェクト指向の重要な概念である継承、抽象クラスとインターフェース、ポリモーフィズム、カプセル化、デザインパターンなどについて詳しく説明します。これらの概念を...