2024年9月– date –
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コマンドパターンとオブザーバーパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「コマンドパターンとオブザーバーパターン」です。コマンドパターンとオブザーバーパターンは、オブジェクト間の相互作用を管理するためのデザインパターンです。コマンドパターンは、リクエストをオブジェクトとしてカプセル化し、リク... -
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ストラテジーパターンとステートパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「ストラテジーパターンとステートパターン」です。ストラテジーパターンとステートパターンは、いずれもオブジェクトの振る舞いを動的に変更するためのデザインパターンですが、それぞれ異なる目的とアプローチを持ちます。ストラテジー... -
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コンポジットパターンの利用方法と実装例
今日のトピックは「コンポジットパターンの利用方法」です。コンポジットパターンは、再帰的な構造を持つオブジェクト群を個別のオブジェクトと同様に扱えるようにするデザインパターンです。つまり、個々のオブジェクトと、複数のオブジェクトをグループ... -
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アダプタパターンとデコレータパターンの違いと実装方法
今日のトピックは「アダプタパターンとデコレータパターン」です。アダプタパターンとデコレータパターンは、デザインパターンの中でも広く使われている2つのパターンです。アダプタパターンは、異なるインターフェースを持つクラス同士を接続するために使... -
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非同期I/Oとイベントループ
非同期I/Oとイベントループは、プログラミングにおいて効率的な処理を実現するための重要な概念です。これらの技術を理解することで、プログラムの応答性とスループットを向上させることができます。 非同期I/Oは、複数のI/O操作を同時に処理することが可... -
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コールバックとフューチャーの基本と活用方法
今日のトピックは「コールバック」と「フューチャー」についてです。これらは、非同期プログラミングにおいて非常に重要な概念であり、効率的に並行処理を行うために使われます。コールバックは非同期操作の結果を処理するための関数であり、フューチャー... -
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スレッドの同期:ミューテックスとセマフォの使い方
今日のトピックは「スレッドの同期」についてです。マルチスレッドプログラミングでは、複数のスレッドが同時に共有リソースにアクセスする際、データの整合性を保つために適切な同期が必要です。ミューテックスやセマフォは、こうした同期を実現するため... -
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競合状態とデッドロックの回避
今日のトピックは「競合状態」と「デッドロック」についてです。マルチスレッドプログラミングでは、複数のスレッドが同時にリソースにアクセスするため、競合状態やデッドロックが発生するリスクがあります。これらの問題を理解し、回避するためのテクニ... -
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スレッドのライフサイクルの理解
今日のトピックは「スレッドのライフサイクル」についてです。スレッドは作成され、実行され、終了するまでにいくつかのステージを経ます。これらのステージを理解することで、スレッドの管理やデバッグがより容易になります。スレッドのライフサイクルは... -
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スレッドの作成と開始の基本
今日のトピックは、「スレッドの作成と開始」についてです。マルチスレッドプログラミングは、コンピュータのマルチコアCPUの能力を最大限に引き出すための重要な技術です。スレッドを使用することで、複数のタスクを同時に実行し、プログラムの効率を向上...