2024年8月– date –
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C#
第3章: 演算子と式
この章では、C#における演算子と式について詳しく解説します。演算子は、変数や値に対して操作を行うために使用される記号やキーワードです。ここでは、算術演算子、比較演算子、論理演算子、三項演算子、演算子の優先順位と結合性、式の評価と短絡評価に... -
中級
例外の発生とキャッチの方法
今日のトピックは「例外の発生とキャッチ」です。プログラムが予期しない状況に遭遇した場合、例外を発生させることでその状況に対応できます。さらに、例外をキャッチして適切に処理することで、プログラムがエラーで停止するのを防ぎ、安定した動作を保... -
中級
ユーザー定義例外の作成方法
今日のトピックは「ユーザー定義例外の作成」です。ユーザー定義例外とは、特定の条件や状況に応じてプログラマが独自に設計する例外クラスのことです。標準の例外クラスでは対応しきれない特別なエラーハンドリングが必要な場合に、ユーザー定義例外が役... -
中級
try-catch-finallyブロックの使い方
今日のトピックは「try-catch-finallyブロックの使い方」です。例外処理を行う際に、try-catch-finallyブロックを使用することで、エラー発生時の処理とエラーが発生しなかった場合でも必ず実行したい処理を一元的に管理することができます。この構造を理... -
中級
例外クラスの階層構造とその設計
今日のトピックは「例外クラスの階層構造とその設計」です。プログラムがエラーや予期しない状況に遭遇した場合、例外を投げることでそれを処理することができます。例外クラスの階層構造を設計することで、さまざまなエラー状況に対して適切な処理を行う... -
中級
ファクトリパターンとその応用
今日のトピックは「ファクトリパターンとその応用」です。ファクトリパターンは、オブジェクト指向設計におけるデザインパターンの一つで、オブジェクトの生成をカプセル化するために使用されます。このパターンを使うことで、インスタンス化のロジックを... -
中級
シングルトンパターンの実装方法
今日のトピックは「シングルトンパターンの実装」です。シングルトンパターンは、オブジェクト指向設計におけるデザインパターンの一つで、クラスのインスタンスが一つだけであることを保証するために使用されます。このパターンを使うことで、アプリケー... -
初級
算術演算子の基本的な使用方法
今日のトピックは「算術演算子の使用方法」です。算術演算子は、数値の計算や演算を行うための基本的なツールです。これらを理解することで、プログラム内での数値処理がより直感的に行えるようになります。この記事では、主要なプログラミング言語におけ... -
初級
比較演算子と論理演算子の詳細解説
今日のトピックは「比較演算子と論理演算子」です。比較演算子と論理演算子は、条件判断を行う際に重要な役割を果たします。これらを理解することで、プログラムの制御フローを効果的に管理できるようになります。この記事では、主要なプログラミング言語... -
初級
変数と定数の定義と初期化の基本
今日のトピックは「変数と定数の定義と初期化」です。変数と定数は、プログラミングにおける基本的な要素です。変数はプログラムの実行中に値を変更できる一方で、定数は一度設定された値を変更できません。これらの概念を理解し、適切に使うことで、コー...